IOT,พัมนาตนเอง แนวคิดทฤษฎี ที่ใช้ในการทำผลงาน

แนวคิดทฤษฎี ที่ใช้ในการทำผลงาน

การจัดทำผลงานครูชำนาญการพิเศษในหัวข้อ “Arduino กับเซ็นเซอร์วัดความชื้นและอุณหภูมิ” สามารถใช้ แนวคิดหรือทฤษฎีการเรียนรู้ เพื่อพัฒนาแผนการสอนและนวัตกรรมการเรียนรู้ให้มีความเหมาะสม โดยแนวคิดที่เหมาะสมสำหรับหัวข้อนี้ ได้แก่:


1. การเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์ (Constructivist Learning)

แนวคิด:

  • ผู้เรียนสร้างองค์ความรู้ใหม่โดยการลงมือปฏิบัติจริง (Learning by Doing)
  • ส่งเสริมการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์ตรง เช่น การเขียนโค้ด, การต่อวงจร, และการทดลองใช้งานอุปกรณ์

การนำไปใช้:

  • ให้นักเรียนประกอบวงจร Arduino เชื่อมกับเซ็นเซอร์ DHT22 เพื่อวัดความชื้นและอุณหภูมิ
  • ทดลองเขียนโค้ดด้วยตนเองและปรับแก้จนสามารถอ่านค่าผ่าน Serial Monitor ได้สำเร็จ
  • วิเคราะห์ค่าที่ได้จากเซ็นเซอร์และเชื่อมโยงกับสถานการณ์จริง เช่น การควบคุมสภาพอากาศในโรงเรือน

2. การเรียนรู้เชิงโครงการ (Project-Based Learning)

แนวคิด:

  • ผู้เรียนพัฒนาความรู้และทักษะผ่านการทำโครงงาน (Project)
  • ส่งเสริมการแก้ปัญหา การทำงานเป็นทีม และการบูรณาการความรู้จากหลายศาสตร์

การนำไปใช้:

  • ให้นักเรียนสร้างโครงงาน IoT เช่น “ระบบแจ้งเตือนสภาพอากาศผ่านแอปมือถือ”
  • ตั้งโจทย์ให้นักเรียนออกแบบระบบที่สามารถแสดงผลค่าความชื้นและอุณหภูมิบนจอ LCD หรือส่งข้อมูลไปยังแพลตฟอร์ม Cloud
  • ประเมินผลจากการทำโครงงาน เช่น ความถูกต้องของระบบ ความคิดสร้างสรรค์ และการนำเสนอ

3. การเรียนรู้แบบ STEM (STEM Education)

แนวคิด:

  • บูรณาการ 4 สาขาวิชา ได้แก่ วิทยาศาสตร์ (Science), เทคโนโลยี (Technology), วิศวกรรมศาสตร์ (Engineering), และคณิตศาสตร์ (Mathematics)
  • มุ่งเน้นการแก้ปัญหาในชีวิตจริงและการสร้างนวัตกรรม

การนำไปใช้:

  • วิทยาศาสตร์: อธิบายหลักการวัดความชื้นและอุณหภูมิของเซ็นเซอร์ DHT22
  • เทคโนโลยี: ใช้ Arduino ในการควบคุมและประมวลผลข้อมูล
  • วิศวกรรมศาสตร์: การออกแบบและสร้างต้นแบบระบบ เช่น การติดตั้งเซ็นเซอร์ในพื้นที่จริง
  • คณิตศาสตร์: วิเคราะห์และแสดงผลข้อมูล เช่น การแปลงหน่วยหรือการทำกราฟ

4. การเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning)

แนวคิด:

  • ผู้เรียนมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นในกระบวนการเรียนรู้
  • ใช้กิจกรรมแบบโต้ตอบ เช่น การทดลองจริง การถามตอบ และการอภิปราย

การนำไปใช้:

  • ออกแบบกิจกรรมให้นักเรียนมีส่วนร่วม เช่น การตั้งคำถามว่า “ค่าความชื้นที่เหมาะสมสำหรับโรงเรือนคือเท่าไร?”
  • ให้นักเรียนปรับค่า Threshold ในโปรแกรม Arduino เพื่อควบคุมอุปกรณ์ เช่น เปิดพัดลมเมื่อความชื้นสูงเกินกำหนด

5. การเรียนรู้แบบปัญหาเป็นฐาน (Problem-Based Learning)

แนวคิด:

  • เริ่มต้นด้วยปัญหาหรือสถานการณ์สมมติที่ต้องการแก้ไข
  • ผู้เรียนพัฒนาความรู้และทักษะผ่านการวิเคราะห์ปัญหา

การนำไปใช้:

  • ตั้งปัญหาให้นักเรียนแก้ไข เช่น “ออกแบบระบบควบคุมสภาพอากาศอัตโนมัติในโรงเรือนปลูกผัก”
  • ให้นักเรียนค้นคว้าข้อมูลและออกแบบระบบโดยใช้ Arduino และเซ็นเซอร์
  • จัดให้มีการนำเสนอแนวทางแก้ปัญหาและทดสอบระบบ

6. ทฤษฎีการเรียนรู้แบบ ZPD (Zone of Proximal Development)

แนวคิด:

  • สนับสนุนการเรียนรู้ที่นักเรียนยังไม่สามารถทำได้ด้วยตัวเอง แต่สามารถทำได้เมื่อมีครูช่วยเหลือ
  • ส่งเสริมการสอนแบบมีขั้นตอนและการโค้ชผู้เรียน

การนำไปใช้:

  • ครูอธิบายและสาธิตการเชื่อมต่อเซ็นเซอร์กับ Arduino ก่อนให้นักเรียนลองทำเอง
  • ช่วยแก้ไขปัญหาที่นักเรียนพบระหว่างการเขียนโค้ดหรือการต่อวงจร
  • ลดการช่วยเหลือลงเมื่อผู้เรียนเริ่มเข้าใจ

การสรุปแนวคิดที่เหมาะสม

  • คุณสามารถเลือกใช้แนวคิดหรือผสมผสานหลายแนวคิด เช่น STEM และ Project-Based Learning เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนรู้และการนำเสนอผลงาน
  • การออกแบบแผนการสอนโดยใช้แนวคิดเหล่านี้ช่วยแสดงถึง ความเชี่ยวชาญในการจัดการเรียนรู้ และช่วยให้ผลงานมีคุณค่าและน่าสนใจยิ่งขึ้น

Related Post